Zwerge/Cove
Aus Wächter des Lichtes
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Cove
Allgemeines
Stadt der Zwerge, Stadt des Handels.
Stadtbeschreibung
Um nach Cove zu gelangen muß man zuerst an der sturen Torwache vorbei. Nichts, aber auch garnichts kann sie überreden mal eine Auge zu zu drücken, wenn das Erscheinungsbild oder Verhalten eines Gastes nicht den Gesetzen entspricht. Auch innerhalb wird bei Verstössen nicht lange gefackelt und schnell von der Armbrust oder Axt Gebrauch gemacht.
Obwohl man Cove durch eine mächtig anmutende Stadtmauer betritt, wirkt es anfänglich eher klein. Dies liegt an den trutzigen Zwergenbauten wo vor allem die Bank den Blick der Besucher auf sich zieht.
Viel mehr als die wuchtigen Wehranlagen, den Marktplatz und einige wenige Händler findet man vorerst nicht. Erst wenn man mit der schweren, beleuchteten Aufzugskabine aus Holz durch einen Schacht aus Dunkelheit hinabfährt, offenbahrt sich das eigentliche Reich der Zwerge.
Die riesige Halle, welche man zuerst betritt, läßt so manchen erstmal verharren und den Blick umher wandern. Riesige Säulen scheinen eine einzige Taverne zu umsäumen. Es riecht nach deftigen Essen, vermengt mit Pfeifenqualm und dem Geruch nach einem wohl sehr würzigen Bieres. Zwergenbier!
Hat man diesen Anblick hinter sich gelassen, so fallen vielerlei Stollen auf, welche an allen Ecken und Enden abzweigen oder lediglich Ausbuchtungen freigeben. Einige führen in kleine Läden, andere tiefer in den Berg hinein. Betritt man sie, so wird man als Nichtzwerg stetig von einem der Wachzwerge begleitet, welcher scheppernd und stampfend mit seiner Axt schon beänstigend auf so manch einen wirken kann.
Die meisten Stollen führen in mehr oder weniger große Höhlen, voll mit trotzigen Zwergenbauten und mit kunstvollen Toren verschlossenen kleinen Wohnhöhlen. An einigen Durchgängen wird einem vom begleitenden Zwerg und den dortigen Wachen jedoch das weitergehen Verwehrt. Nur selten dürfen Fremde einen kleinen Blick dorthin werfen, wo die besten Zwergenhandwerker prächtige Räume in den Berg getrieben haben. Zwei Tempel, eine Bibliothek und der Thronsaal des Zwergenkönigs mit dessen angeschlossenen Gemächern sind dort zu finden. Ebenso die zwergischen Gärten.
Einer der Stollen jedoch führt verschlungen und mit einigen Abzweigungen tiefer und tiefer in den Berg hinein. Kristalle und Laternen werfen ein diffuses Licht auf die Stollenwände in denen vereinzelt Erzadern und Edelsteine aufblinken, als ob sie zur Zierde dort gelassen worden wären. Manchmal erschreckt ein dunkler Schatten Fremde. Manche behaupten sogar von ledrigen Flügeln berührt worden zu sein oder ein gackerndes Lachen gehört zu haben. Einige vermissen danach auch schon mal unwichtige Kleinigkeiten oder beschweren sich, dass der wachhabende Zwerg hinter ihnen kurz gegrinst hätte wenn man sich erschrak.
Auskunft darüber bekommt man recht selten. Die Zwerge schweigen sich da aus, doch manchmal kann man Geschichten und Erzählungen in der Bingentaverne aufschnappen, wo sie von einem Minenkobold berichten der die Stollen beschützt.
Als magiebefähigtes Wesen fühlt man sich selbst im oberen Teil Coves unwohl. Im Reich der Zwerge scheint es keinen Kontakt zur Magie zu geben, selbst wenn sie in einem selbst wohnt. Gelingt einem ihre Anwendung dennoch, so nur sehr abgeschwächt und begleitet von Kopfschmerzen und dem verärgertem Brummen anwesender Zwerge. Manche behaupten in diesem Berg wäre Magie nunmal nicht vorhanden. Andere sagen die Zwerge saugen sie einem stetig ab und wieder andere meinen zu glauben, dass Zwerge selbst so magisch sind, daß jegliche andere Magie keine Chance mehr hätte.
Da Zwerge offenkundig jegliche Magie verabscheuen wie Wasser kommt es in Cove daher oft zu brummigen Reaktionen wenn Fremde sie benutzen. Zwergische Priester erhalten den Segen der Götter und können diesen dann zum Wohle anderer nutzen, doch auch diese wirken keine Magie es sei denn die Macht von Runen welche ihnen Ihre Götter vor langer Zeit beigebracht haben. Ihre Gesänge hallen daher oft aus den Tempelbereich heraus in die Stollen des Berges hinein, genau wie die Wärme der Zwergenfeuer aus den Tiefen in die Höhe steigt und die gesammte Zwergenbinge beheizt.
Auszug aus der Bücherei zu Cove, Regal Stadtbeschreibungen.
Gesetze der Stadt
- Das Tragen von Rüstungen aller Machart ist ab diesem Augenblick in Cove gestattet.
- Von der leichten Lederkluft bis hin zum schwersten Plattenharnisch sind alle Rüstungen erlaubt.
- Ebenfalls ist das Tragen von Roben gestattet.
- Das offene Tragen von Schilden oder gar Waffen ist weiterhin nur Zwergen vorbehalten.
- Das Gesicht ist vor dem Toren und innerhalb der Stadt offen zu zeigen. Vermummungen und unkenntlich machen der eigenen Person sind verboten!
- Zuwiderhandlungen werden mit sofortiger Inhaftierung geahndet.
- Tiere sind vor dem Tore beim Stallmeister abzugeben.
- Es ist jedoch gestattet Packlamas, bzw. -pferde, und nur diese, mit herein zu bringen. Werden diese allerdings herrenlos angetroffen, wird sie die Stadtwache sofort entfernen. Schadenersatzansprüche für die Tiere und den Packtascheninhalt sind nicht möglich.
- Alle Zauber, die anderen Schaden zufügen und die Ordnung von Cove stören, sowie Reisezauber sind verboten! Dies gilt auch in Sichtweite des Tores.
- Streitigkeiten der Rassen sind weder in Cove noch vor dessen Toren auszutragen! Dies ist neutraler Boden und wer sich nicht daran hält hat vom Gebiet der Dwar fern zu bleiben!
- Die Dwarwachen haben strikte Anweisung, die Einhaltung einzufordern und tun dies unaufgefordert. Bei Zuwiderhandlung wird zur Not auch Waffengewalt eingesetzt, um das Betreten der Stadt zu verhindern oder die Wege für Gäste freizuhalten.
- Verstösse sind nicht selbst zu ahnden, sondern der Wache zu melden, die dann sofort einschreitet.
Wiederholtes Verstossen gegen die Gesetze
- Bei wiederholtem Verstoß wird das Bußgold ab sofort auf 20.000 Gold erhöht!
- Sollte dies nicht fruchten, erhöht es sich beim dritten Mal auf 50.000 Gold zuzüglich dauerhaftem Stadtverbot.
