Drow

Aus Wächter des Lichtes

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Drow/Dunkelelfen

Drow

Die Drow leben in der, von dem verhassten Drowhexer und Bruder Lloths - Antar'Zekree Ilythiir, erhaltenen Stadt Rilauven. Die Führung der Stadt obliegt dem hohen Konzil, das die Ilharessen und Ust Yathrinen der führenden Adelshäuser einberufen können.


Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Drow sind Verwandte der Elfen. Einst lebten die Drow mit ihnen in Frieden an der Oberfläche, sie waren gar wie Bruder und Schwester. Doch ein grausamer Krieg entbrannte, dessen Ursache heute ungewiss ist.

Geschichten erzählen, dass Lloth die Drow zu dem machte, was sie heute sind, da sie Neid und Gier in ihnen säte, so dass Sie gegen ihre eigenen Brüder und Schwestern in den Kampf zogen. Den Elfen gelang es über die Drow zu siegen, welche gepeinigt von der Schmach ihrer Niederlage, rastlos über die Welt von Skariatain streiften, um einen Platz zu finden, an dem sie neue Kraft schöpfen konnten. Ihr Weg führte sie tief hinab in die dunkelsten Höhlen Skariatains und je mehr Jahre, gar Jahrhunderte vergingen, desto tiefer drangen sie vor, in die ewige Dunkelheit des Unterreichs. Jahrtausende dauerte es bis sich ihre Körper und Sinne an die ewige Dunkelheit angepasst hatten und sie damit beginnen konnten ihre grausamen Rachepläne zu schmieden. Doch nun gibt es wohl nur wenig gefährlichere Lebewesen in den dunklen und verwinkelten Gängen des Unterreichs.

Lautlose Bewegungen und die Infravision, die es den Drow ermöglicht in der Dunkelheit zu sehen, ein scharfes Gehör, was Ihnen Ihre sensiblen Ohren verleihen, sowie einen perfekten Tastsinn, der ihnen erlaubt auch noch feinste Unebenheiten oder Vibrationen zu erfühlen, machen den Drow zu einem nahezu perfektem Jäger der Dunkelheit. Ihr Geruchssinn jedoch ist relativ schlecht ausgebildet, vergleichbar mit dem des Menschen. Drow lieben den Geruch von starkem Parfum und Weihrauch, den sie für Ihre Messen und Meditationen stets benötigen. Immer diesen starken und intensiven Gerüchen ausgesetzt, verlor Ihr Geruchssinn an Feinfühligkeit.

Die Drow sind eine stolze Rasse, die andere Rassen als Ihrer untergeordnet ansehen. Jedoch oder gerade daher wissen sie, auch jede noch so unbedeutende Rasse für sich auszunutzen.

Aussehen

Größe: 1,55 - 1,85 (Frauen meist größer als Männer) Haare: lang, schneeweiß, im Alter leicht gelblich (Frauen) oder grau (Männer) werdend Augenfarbe: meist rot, aber auch andere Farben sind möglich Körperbau: schlank, anmutig, durchtrainiert, nur wenige wirken bestenfalls mal kräftig

  • Verhalten:
    • Machthungrig
    • Misstrauisch
    • Fanatisch an Lloth glaubend
    • Hang zum Sadismus
    • Vorliebe für schöne Dinge (bevorzugt magischer Natur)
    • Wert materieller Dinge, wie Gold und Juwelen sind unbedeutend

Glaube

Klassen

  • Handwerker (sehr selten)
  • Krieger (meist männlich)
  • Kleriker (fast ausschließlich weiblich)
  • magische Klassen (sowohl männlich als auch weiblich vertreten)

Die Klassen haben KEINE Auswirkung auf das RP Eures Charakters. Ihr könnt theoretisch auch mit einer Schneiderin Ilharess werden. Was bei uns zählt, ist das RP.

Verhalten zu anderen Rassen

Zwerge: Zwischen den Drow und den Zwergen herrscht ein eher neutrales Verhältnis. Jede Rasse nimmt die Existenz der anderen hin und akzeptiert sie. Jedoch nutzen die Drow die Zwerge lediglich aus, um an Waren zu gelangen, die sie nur auf der Oberfläche finden können. Ein Drow würde einen Zwerg nicht grundlos angreifen, um den Fluss der Waren nicht zu gefährden.

Menschen: Die Menschen gelten neben den Oberflächenelfen als größte Feinde der Drow. Allein dadurch, dass sie Oberflächenwesen sind, macht sie zu niederen Wesen für die Drow. Eine Kampfhandlung ist bei einem Aufeinandertreffen meist nicht zu vermeiden, außer eine der Parteien zieht sich zurück. Menschenkinder und Frauen gelten als besonders Gute Opfer zu Gunsten von Lloth.

Elfen: Die Drow hassen Ihre Verwandten, die Oberflächenelfen, mehr als alles andere. Ein Drow wird niemals mit einem Elfen jagen oder handeln. Ein Drow würde sich lieber selbst töten. Jeglicher friedliche Kontakt ist verboten und wird von der Göttin bestraft.

Teufelsanbeter: Es gibt ein Bündnis zwischen den Teufelsanbetern und den Drow. Natürlich halten die Drow auch sie für minderwertige Wesen, doch zeigen sie es ihnen nicht, um das Bündnis und damit die besseren Chancen auf einen Sieg gegen das Licht zu schützen.

Vampyre: Gemischtes Verhältnis, da sie oftmals darauf bedacht sind ihre Nahrung, die Menschen, zu behüten. In der Anwesenheit von anderen Rassen behandeln Drow Vampyre wie Menschen, um sie nicht zu verraten und somit evtl. einen Mitstreiter gegen das Licht zu verlieren. Drow erkennen Vampyre anhand ihrer niedrigeren Körpertemperatur, die sie in der Infravision der Drow verrät.

Hierarchie der Drow

1. Lloth

2. Ilharessen (Muttermatronen der Häuser)

3. Hohepriesterinnen (Ust Yathrinnen und Yathallaren)

4. Yathrinnen (Priesterinnen)

5. Patron

6. Qu’el Saruk / Qu’el Faeruk / Qu'el Velgluk

7. Sonstige Jalilen/Faern/Sargtlinen eines Hauses

8. Jaluken eines Hauses

9. Hauslose Jalilen (weibliche Drow)

10. Hauslose Jaluken (maennliche Drow)

11. Sklaven

Gesetze der Drow

§1 Der Glaube an Lloth is unabdinglich
§2 Jalilen stehen über Jaluken
§3 Offene Kampfakte in Rilauven sind untersagt
§4 Rüstungen + Waffengurt erlaubt - keine gezogenen Waffen, dies ist nur für die Leibwachen der Ilharessen und die Stadtwachen erlaubt.
§5 Das einladen von Fremdvölkern bleibt nur den Adel vorbehalten! (Jene werden auch für Fehltritte ihres Besuchs zur rechenschaft gezogen)
§6 Das erlegen von Arachnioden ist untersagt!
§7 Polymorph ist auf dem Markt erlaubt - innerhalb Rilauvens nach wie vor verboten.

RP Guide für Drow-Anfänger

Bevor Ihr Euch entschließt, die Rasse Drow zu wählen, solltet Ihr Euch überlegen, worauf Ihr Euch einlasst, sprich: Informiert Euch im Internet, Regelwerken, bei anderen Spielern. Wenn Ihr Euch dann sicher seid, lest Euch das Drowkonzept durch, dass hier auf Skariatain herrscht, weil wir zugunsten des Spielspasses einige Dinge angepasst haben, die dem ein oder anderen Rollenspieler mit entsprechenden Vorkenntnissen vielleicht eher nicht schmecken werden. Ihr wollt immer noch Drow spielen? Gut.

Dann solltet Ihr Euch als nächstes überlegen, welches Geschlecht Euer Drow haben soll, denn dies hat unter Umständen ganz vehementen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf. Als männlicher Drow, meist Krieger oder Magier, dient Ihr den weiblichen Drow, die über Euch in der Hierarchie stehen (s. Konzept). Die höchsten Ämter, die Ihr bekleiden können werdet, sind die des Hausmagiers/Waffenmeisters oder gar der Posten des Patrons, dem Liebhaber einer Ilharess. Die weiblichen Drow werden, unabhängig von dem gewählten Beruf, zur Priesterin der Lloth ausgebildet und erlangen dadurch nach und nach die Macht, die Geschicke der Stadt (mit-)lenken zu können (können, heißt nicht wollen, auch nicht müssen oder automatisch verdient haben), wenn sie sich llothgefällig verhalten. Aber genug davon, die Lehrer und Akademieleiter sollen ja auch noch was zu lehren haben. Bevor es nun endgültig losgeht mit dem Guide, noch einige kleine Randbemerkungen/Regeln vorab, die beachtet werden sollten:

1. Drow bevorzugen dunkle, bequeme Kleidung, z.B. überwiegend dunkelgrau, aber auch dunkles Lila oder Rot, sowie dunkles Blau. Dies erleichtert es ihnen sich lautlos und unerkannt in der Dunkelheit zu bewegen.
2. Drow werden niemals Spinnen töten, darauf steht die Todesstrafe
3. Elfen sind die Todfeinde der Drow
4. In der Stadt der Drow sind offene Kampfhandlungen verboten
5. Drow sind keine Kampfmaschinen, die alles und jeden töten. Sie werden immer abwägen, ob derjenige von Nutzen für sie sein kann, ob man ihn quälen kann oder versklaven. Aber sollte jemand dabei sterben, ist es ihnen gleich, solange er seinen Zweck erfüllt hat.
6. Lloth ist die einzige Gottheit, sie ist launisch, sprunghaft und willkürlich in Ihrem Handeln. Niemand außer sie selbst mag Ihr Vorhaben oder Ihren Willen ergründen können
7. Die Hierarchie ist öffentlich immer zu wahren

Drow, das erste mal eingeloggt und was nun?! Nun, eigentlich recht einfach, Ihr geht erst einmal direkt zum Hauptplatz und schaut einmal, wer alles dort ist. Der Hauptplatz liegt zentral in Rilauven und viele Hauslose und Hausmitglieder sind dort im Normalfall anzutreffen, um sich auszutauschen, was zu essen oder zu trinken oder zu handeln. Dort könnt ihr euch also ein Bild vom ausgespielten Drow RP machen. Da Ihr als Hausloser anfangt, solltet Ihr zunächst einmal darauf achten, ob jemand Hausinsignien trägt (sind Kürzel in Klammern hinter dem eigentlichen Namen, z.B. [V'I] oder [Ark] sowie oft das Tragen von farbigen Umhängen). Diese als Neuling besser nicht ansprechen, oder bestenfalls vorsichtig, und mit Blick gen Boden. Auch eine Verbeugung bei Vorstellung/Begrüßung ist angebracht. Bevor Ihr nun denkt "Hilfe, wo bin ich denn nu gelandet, will doch nur bisschen rollenspielen"...es wird Euch keiner umbringen, wenn Euch ein Fehler passiert und es hat jeder mal so oder so ähnlich angefangen. Aber gerade solche Kleinigkeiten machen gerade die älteren Spieler durchaus wohlwollender und hilfsbereiter, weil sie so merken, dass Ihr Euch vorab informiert habt. Die, die schon Vorkenntnisse in Sachen UO haben, werden auch wissen, wie wichtig das "Emoten" (Beschreibungen einer Geste oder Gesichtsausdrucks oder eben Tätigkeiten, die mit UO nicht unmittelbar möglich sind, stehen immer zwischen *Beschreibung*), z.B.*streicht eine Strähne aus dem Gesicht*. Die Hauslosen sind meist zugänglicher und auch direkt ansprechbar. Lasst Euch nicht entmutigen, wenn mal grad einer keine Zeit hat. Lasst euch Zeit beim Erkunden der Stadt, fürs Jagen habt ihr später genug Zeit, doch solltet ihr erst einmal die Bank aufsuchen, um euch ein wenig zu erleichtern. Die Bank befindet sich direkt am Hauptplatz, an diesem hohen Gebäude (Narbondel). Desweiteren lohnt sich ein Besuch des Drowmarktes an der Oberfläche in einer kleineren Höhle. Dort befinden sich die Verkäufer der Player, sowie ein Bankier und ein Reisemagier.

Letzte Ratschläge... Geht, wenn ihr noch neu seid, nicht direkt an die Oberfläche oder nur in Begleitung erfahrener Drow. Das selbe gilt auch für die Portale zum Unterreich,ein Wirrwarr aus Höhlen und Gängen, selbst für erfahrene Drow nur selten ohne Verluste zu durchqueren. Versucht euch in die Community zu integrieren und trennt vor allem OOC- und IG-Geschehen. Es kann durchaus passieren, dass man sich gerade noch angeregt im ICQ mit einem anderen PO über irgendwas unterhalten hat und 5Minuten später IG von seinem Char angeschwärzt oder bestraft wird...sowas NICHT persönlich nehmen, sonst habt Ihr hier nicht viel Spaß! Und wenn es uns nun immer noch nicht gelungen ist, Euch davon abzuhalten, Drow zu spielen, seid Ihr bei uns anscheinend absolut richtig und uns bleibt nur noch zu sagen:

AL’DOER GHIL WUN OLOTH!!!

Begriffe, Namen und Floskeln

Das Akademiegelände Tier Breche besteht aus 3 Gebäuden: Arach-Tinilith, Sorcere und Melee-Magthere. An der Akademie werden keine Hauslosen akzeptiert.

Arach-Tinilith

Tempel der Lloth, hier werden Priesterinnen ausgebildet.

In Arach-Tinilith werden nur Frauen aufgenommen, sie können hier von der einfachen Jalil (weibliche Drow) zur Yathrin (Priesterin) aufsteigen.

Sorcere

Akademie der geistigen Künste, hier werden Magier ausgebildet.

Vor allem männliche Drow können hier vom einfachen Jaluk (männlicher Drow) zum Faern (Magier) aufsteigen.

Melee-Magthere

Akademie der Kriegskunst, hier werden Krieger und Kriegerinnen ausgebildet.

Jalilen und Jaluken können hier zum Sargtlin (Drowkrieger) aufsteigen.

  • Titel
    • C'rintri - adlige(r) Drow (Plural: C'rintrin)
    • Dalharil- Tochter
    • Dalharuk - Sohn
    • Ellar - Adelshaus der Drow
    • Ilharess - Mutter Oberin eines Ellars, sie ist die höchste Person in einem Adelshaus.
    • Ilharn - Liebhaber einer Ilharess, höchster männl. Drow in einem Hause (hat aber praktisch nicht viel Macht), kann von der Ilharess ernannt und abgesetzt werden wann und wie sie es vermag, auch aus den Reihen der Hauslosen kann ein Patron bestimmt werden. Er ist der persönliche Liebhaber der Ilharess und sorgt mit Ihr für den Nachwuchs. Das Absetzen eines Patrons bedeutet meist auch sein Tod.
    • Jabbress/Mistress - höfliche Anrede an eine weibliche Drow
    • Jabbuk - höfliche Anrede an einen männlichen Drow
    • Malla - Geehrte(r) .../Verehrte(r) ...
    • Qu'el'faeruk - Hausmagier, höchste männliche Stelle eines Ellars (Patron außen vor gelassen)
    • Qu'el'saruk - Waffenmeister eines Qu'ellars, zweithöchste männliche Stelle
    • Qu'el'velgluk - männlicher Spion, der offiziell als Hausloser gilt und sich bei anderen Häusern einschleichen kann
    • Sargtlin - Drowkrieger, der seine Ausbildung in Melee-Magthere abgeschlossen hat.
    • Ul'athallar - oberste Hohepriesterinn und Akademieleiterin von Arach-Tinilith, immer weiblich, sie ist die höchste Stellung die man in der Drowgesellschaft erreichen kann, sie ist den Ilharessen, die jedoch mächtiger sind, beinahe gleichgestellt.
    • Ulfaerz'un'arr - höchste Stelle an der Akademie von Sorcere, meist weiblich
    • Ul'Saruk - Kriegsmeister von Melee-Magthere, immer männlich
    • Valsharess - sollten sich mehrere Drowhäuser bilden, so ist die Valsharess automatisch die mächtigste Ilharess aller Häuser und bildet die Spitze des Konzils aller Mutter Oberinnen
    • Yathrin - Priesterin der Lloth
    • Yathallar - Hohepriesterin der Lloth, zweithöchste Person in einem Ellar und automatisch Nachfolgerin der Ilharess
  • Rassen
    • Darthiir - Oberflächenelfen
    • Duergar - Dunkelzwerge
    • Gol - Goblin (Plural: Goln)
    • Hargluk - Zwerg (Plural: Harglukkin)
    • Ilythiiri - Drow
    • Rivvil - Mensch (Plural: Rivvin)
    • Tagnik'zur - Drachenwesen
    • Yingil - Gnome (Plural: Yingilin)
  • Sonstige Begriffe
    • Drider: Halb Spinne, halb Drow - Höchsstrafe für jeden Drow der Lloth beleidigt/erzürnt
    • Myrlochar: Sklave Lloths, meißt in Spinnenform
    • Orlenggin: Opferaltar der Priesterinnen
    • Orvelve: Opferdolch in Spinnenform
    • Qu'ilinsar: Insignien des Qu'ellars
    • Sithyrr: Drowarmbrust
    • Yochlol: Botin Lloths, erscheint nur Ilharessen und selten Hohepriesterinnen, niemals wird sie sich einem gewöhnlichem Drow zeigen. Sie kann von den Hohepriesterinnen durch ein Ritual beschworen werden, ist der Grund jedoch nicht wichtig genug, so steht meist der Tod des Beschwörers auf dem Plan.
    • Ky'Ostal - Rüstung
    • Piwafwi - magischer Drowumhang, besitzen meist nur Adelige.
    • Rothe - Hauptnahrungsquelle der Drow, dient auch als Beschimpfung
    • Orbb - Spinne
    • Velve - Schwert
    • Har'oloth - Unterreich
  • Floskeln und Sprüche
    • L'alurl abbil zhah dosstan - Dein vertrautester Freund bist du selbst
    • Khal wun dossta belaern - Vertraue auf deinen Reichtum
    • Jala cahallin xal tlu elg'cahlin - Jede Nahrung könnte vergiftet sein
    • L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal - Die Bestimmung der Drow ist es alles zu erobern
    • L'elend zhah alurl - Der traditionelle Weg ist der beste
    • L'alurl faerbol zhah mrimm (mrann) d'ssinss - Das beste magische Artefakt ist eine weibliche (männlicher) Liebhaber(in)
    • L'alurl gol/darthiir/hargluk/rivvil zhah elghinyrr gol/darthiir/hargluk/rivvil - Der beste Goblin/Elf/Zwerg/Mensch ist ein toter Goblin/...

Gilden der Drow

Qu'ellaren

Ellaren

Persönliche Werkzeuge
MITHILFE